Blog
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000)
Might and Magic fanatiklerine yeni karakterler, büyüler ve yaratıklar…
Yapım: New World Computing
Dağıtım: 3DO
Tür: Fantasy Role Playing

Bazı oyunlar vardır, size garip bir zevk verirler, oynamadan rahat edemezsiniz. Gece uyumadan önce karakterlerinizi ve sizi bekleyen maceraları düşünürsünüz. Yolda kağıtlara aldığınız notları inceler ve karakterlerinize bir yol çizersiniz. İşte Might and Magic serisi de birçok oyuncunun, oyundaki karakterlerle bütünleşebilmesini başarıyor. Elbette oyun Diablo veya Baldur’s Gate gibi oyunların gölgesinde kalabiliyor, ancak yine de bu oyun size bambaşka heyecanlar yaşatabiliyor; Dark Elf’ler, Dwarf’lar, Dragon’lar, Minotaur’lar, Cyclops’lar ve diğer birçok fantastik yaratıkla sadece bu oyunda birebir kapışabiliyorsunuz. Kimi zaman Dwarf’ların yer altı şehrinde geziyor, kimi zaman Elflerin ormanlarında dolaşıyor ve Yüzüklerin Efendisi gibi fantastik kitaplarda ortamı en iyi bu oyunda yaşayabiliyorsunuz. Might and Magic serisi sadece bu özelliği bile oldukça çekici.

Serinin 8. bölümü olan Day of the Destroyer’da da Jadam ülkesini kötü güçlerin elinden kurtarmaya çalışıyorsunuz. Serinin önceki bölümleri olan 6 ve 7’nin aksine MM8’de oyuna sadece bir karakterle başlıyorsunuz. Bu karakteriniz ana karakteriniz oluyor ve oyunda rastladığınız NPC’leri eğer ikna edebilirseniz kendi partinize katabiliyorsunuz. Yanınıza en fazla 4 karakter katabiliyorsunuz ve bu karakterleri istediğiniz zaman partinizden çıkarabiliyor ve tekrar alabiliyorsunuz, bu konuda bir sınırlama yok; sadece ana karakterinizi çıkaramıyorsunuz. Bu yüzden oyuna başlarken ana karakterin seçimi oldukça önemli.
Dark Elf’lerin cazibesi
Biliyorum, Dark Elf karakterler herkesin ilgisini çekecek ve bu karakterle oyuna başlamak kendinizi alamayacaksınız. Ancak oyunun daha başlarında Cauri Blackthorne adlı en güçlü Dark Elf karakterini (Level 50) kurtarıp Murmurwoods haritasında taşa dönüşmüş bir şekilde kurtarılmayı bekleyen partinize katabiliyorsunuz. Cauri’yi kurtardığınızda ana karakterinizin Level 15 civarında olabileceğini düşünürseniz ne demek istediğimi daha iyi anlayacaksınız. Cauri öğrenebileceği yeteneklerin hemen hemen tümünde en üst seviyede (Grandmaster veya Master), bu yüzden oyunun sonunda size inanılmaz derecede faydalı olacak. Cauri gibi bir karakter varken oyuna Dark Elf karakterle başlamak bu açıdan pek de mantıklı değil. Benim tavsiyem oyuna Knight veya büyü olayına önem veriyorsanız Necromancer karakterle başlamak. İdeal parti Dark Elf, Necromancer, Cleric, Knight ve Dragon’dan oluşan bir parti gibi görünüyor. Bu arada yeni gelmişken karakter sınıflarından da biraz bahsedelim.
Karakter sınıfları
Cleric: Body, Mind ve Spirit büyülerinin yanı sıra Light Magic’de de Grandmaster olabilen bu karakter sınıfının her partide bulunması gerekiyor. İyileştirme, koruma ve güçlendirme büyülerine özellikle oyunun sonlarında çok ihtiyacınız olacak. Silahlardan sadece Mace’de Master olabilir Cleric, zırh olarak Chain (Expert) giyebiliyor ve Shield’da da Master seviyesine yükselebiliyor. Cleric’in bunun dışında Learning ve Meditation yeteneklerini kazandırmayı ve Personality puanını mümkün olduğunca yükseltmeyi unutmayın.

Dark Elf: MM8 ile ilk defa karşımıza çıkan bu karakter sınıfı seçiminin eski bölümlerindeki Archer sınıfının yerini alıyor. Hem büyü hem de savaşma özelliklerine sahip Dark Elf’ler ayrıca Dark Elf Ability adında özel bir yeteneğe sahipler. Bu özel yetenekler dört tane büyü bulunuyor. Bunlardan Glamour Merchant puanını yükseltirken Traveler’s Boon Torchlight, Wizard Eye ve Feather Fall büyülerini aynı anda yapıyor. Blind düşmanlarınızı belli bir süre için kör edip hiçbir şey yapamamalarını sağlıyor ve Darkfire Bolt da Dark ve Fire karışımı bir büyü ve oldukça yüksek hasarlar verebiliyor. Dark Elf’ler çok zengin bir yetenek yelpazesine sahipler. Merchant, Disarm Trap, Bow ve Chain yeteneklerinde Grandmaster olabiliyorlar. Özellikle Disarm Trap çok önemli. Ayrıca Elemental Büyüler olan Fire, Air, Water ve Earth büyü sınıflarında ise Master seviyesine kadar yükselebiliyorlar. Silah olarak Bow’un yanında Sword ve Dagger (ikisinde de Master olabiliyor ve iki silah birden kullanabiliyor) veya Spear verin. Ayrıca kalkan (Expert) da kullanabiliyor, ancak iki silahı aynı anda vereceği hasarı tercih edin. Bu kadar geniş bir yetenek yelpazesine sahip olan Dark Elf doğal olarak Personality dışında tüm statlarda yüksek olmalı, özellikle Speed, Accuracy ve Might’da, büyüye önem verecekseniz Intellect puanlarını da arttırmalısınız.

Dragon: MM8 ile nihayet partimize bir Dragon da katabiliyoruz ki, oyunun en çekici özelliklerinden biri de bu. Dragon silah veya zırh taşımamasına rağmen oldukça güçlü. Aynı zamanda Perception ile Identify Item gibi iki çok önemli yetenek de sadece Dragon Grandmaster (GM) seviyesine (Minotaur da GM Perception öğrenebiliyor) kadar yükselebiliyor. Learning’de de GM olabilen Dragon ayrıca Master seviyesinde Meditation ve Body Building ile Expert Regeneration özelliklerini kazandırır. Bu özellikleri verdikten sonra Level aldıkça kazandığınız puanları Dragon’un sadece Dragon Ability yeteneğini arttırmakta kullanın. Dragon’un özel yetenekleri, kastettiğiniz yaratıkların korkup büyünün etkisi süresince panikle kaçmalarını sağlayan Fear, tüm partinin uçmasını sağlayan Flight (Fly büyüsü ile aynı), Dragon Breath’in gelişmiş bir versiyonu olan Flame Blast ve dragonun kanatlarını çırparak düşmanlarını geri püskürtüp sonra da Flame Blast kastetmesini sağlayan (partinizin de bundan hasar almaması için) Wing Buffet’tir.

Knight: Knightsız Might and Magic olmaz. Her ne kadar bir dövüşte Dragon’un gölgesinde kalsa da, Knight yine en güçlü zırh ve silah özelliklerine sahip. Sword ve Spear’da GM olabilen Knight, bu seviyelerde aynı anda iki silah birden kullanabilirken GM Plate giyebiliyor ve GM Shield da kullanabiliyor. Bir elde Sword diğerinde Spear kullanmak daha mantıklı görünüyor, zira bu iki silahta da GM seviyesinde Skill puanınız kadar Armor Class’inizi (AC) arttırıyor (en az 20), GM seviyesindeki Shield skill’i ise AC’nizi en az 20 arttırıyor. Ama yaratıklara daha fazla hasar vermek daha önemli tabii. Knight ayrıca Axe ve Mace silahlarında da Master olabiliyor, ama Sword ve Spear varken bunlara gerek yok tabii. Knight’ınıza kazandırmanız gereken diğer yetenekler ise GM seviyesinde Repair Item ve Armsmaster. Master seviyeni Bodybuilding ve normal Learning. Özellikle Armsmaster yeteneğini mümkün olduğunca arttırmaya çalışın, çok işe yarıyor.
Minotaur:
MM7’de başımızı oldukça ağrıtan Minotaur’ları MM8’de artık partinize katabiliyorsunuz. Her ne kadar Knight kadar iyi bir savaşçı olmasa da yine de bir deneyim. Minotaur silahlardan sadece Axe’da GM seviyesine yükselebiliyor. Staff, Spear ve Mace’de ise Master olabiliyor. Zırhlardan Chain ve Plate’de Master olabilen Minotaur kalkan kullanamıyor. Bu yüzden bir elde tek el bir balta ve diğerinde Spear kullanın. Minotaur aynı zamanda büyü de yapabiliyor, ancak Spirit, Mind ve Body büyülerini sadece Expert seviyesinde kullanabiliyor, kısacası bir işe yaramıyorlar. Disarm Trap, Body Building ve Armsmaster Master seviyesine çıkabilen Minotaur Perception’da ise GM olabiliyor. Tüm bunlar dikkate alındığında kesinlikle tercih edilmemesi gereken bir karakter sınıfı.
Necromancer:
Daha önceki MM serilerindeki Sorcerer’ın yerini MM8’de Necromancer alıyor. Tek farkı Dark Magic büyülerini sadece Necromancer’ın yapabilmesi. Oyundaki en güçlü büyüleri yapabilen Necromancer özellikle fiziksel hasarlara karşı dayanıklı yaratıklarda en büyük kurtarıcınız. Fire, Air, Water, Earth ve Dark Magic’de GM olabilen Necromancer silah olarak Master seviyesi Staff kullanabiliyor ve zırh olarak da sadece Expert seviye Leather giyebiliyor. Necromancer’ınıza öğretmeniz gereken diğer yetenekler ise GM seviyesi Learning, Meditation ve Alchemy. Alchemy yeteneği ile en güçlü iksirleri olan Black Potion’ları yapabilirsiniz, bu iksirler Might, Endurance gibi özelliklerinizi 50 puan birden arttırabiliyor. Necromancer’ın özellikle Intellect puanlarını arttırmaya çalışın. Oyunun ileriki aşamalarında kazandığınız Skill puanlarını Dark Magic için kullanın.
Troll:
Yine MM7’de kapıştığımız Troll’leri bu defa partimize de katabiliyoruz, ancak Minotaur gibi pek de kullanışlı olmayan ve üstün özellikleri olmayan bir karakter sınıfı. Staff ve Mace silahlarında GM, Sword ve Axe’da ise Master seviyesine çıkabilen (Master Sword’u tercih edip iki Sword birden kullanın) Troll, GM Leather ve Expert Chain giyebiliyor (Leather tercih edin). Troll’un diğer kazanabileceği özellikler ise GM seviyesi Bodybuilding ve Regeneration ile Master seviyesi Repair Item ve Armsmaster. Knight’tan daha yüksek Hit Point’e sahip olan Troll, ne var ki Knight kadar iyi bir savaşçı değil, silah ve zırh konusunda Knight’ın çok gerisinde kalıyor, bu yüzden mutlaka Knight tercih edin.
Vampire:
MM8’in yeni karakter sınıflarından biri, hem büyü yeteneklerine sahip hem de iyi silah kullanabiliyor. Spirit, Mind ve Body büyülerinde Master seviyesine kadar yükselebilen Vampire, silah olarak da Grandmaster Dagger, Master Sword, Expert Axe ve Mace kullanabiliyor. Zırh olarak Master Leather ve Expert Chain giyebilen ve Master Shield kullanabilen Vampire’ler ayrıca Vampire Ability denen özel yeteneklere sahipler. Bu özelliklerden Lifedrain, kast edilen karakterden Hit Point çalıp kendi karakterinize katıyor. Levitate büyüsü tehlikeli yerlerde partinizin hasar almadan geçmesini sağlıyor. Charm büyüsü etraftaki yaratıkları zararsız hale getirirken, Mistform ise vampirinizin fiziksel hasar almasını ve vermemesini sağlıyor. Vampirinize kazandırabileceğiniz diğer özellikler ise GM Identify Monster ve Master Alchemy ile Regeneration. Her ne kadar değişik ve faydalı gibi görünen özelliklere sahip olsa da, partinizde bir vampirin olması lüksüne sahip olmayın.
İdeal parti ve tavsiyeler
İşte karakterler böyle, ideal parti olan Cleric, Dark Elf, Dragon, Knight ve Necromancer’ı çeşitli nedenlerle bozmanız gerekebilir. Mesela lineer görevlerden birinde Overdune adlı bir Troll’u partinize alıp Alvar’daki Merchant’la konuşturmanız gerekiyor. Bu görevi yerine getirdikten sonra hemen bu karakteri partinizden çıkarabilir ve daha önce çıkardığınız karakteri geri alabilirsiniz. Ayrıca 50. Level karakterleri de partinize katma şansı yakalarsanız bunu sakın kaçırmayın. Mesela 50. Level bir vampir olan Arcturus Vetratis bazı görevler için yanınıza katılabilir (özellikle tuzaklarla dolu olan yerlerde Levitate büyüsü çok işe yarıyor, bu büyüyü kast edip Vampiri hemen partinizden çıkartabilirsiniz).

Biraz da oyunun geçtiği yerlerden bahsedelim. Jadam haritası 9 bölgeye ayrılmış durumda, bunlara Dagger Wound Island, Ravenshore, Alvar, Murmurwoods, Garrote Gorge, Ravage Roaming, Shadowspire, Ironsand Desert ve Regna. Ayrıca bu haritalara açılan portal’lardan Plane of Air, Earth, Fire ve Water’a ulaşabiliyorsunuz. Bölge ve dungeon sayısı serinin önceki bölümleri olan MM6 ve MM7’ye göre oldukça az, MM6’da mesela 15 bölge vardı ve her birinde birçok dungeon vardı. MM7, MM6’ya göre oldukça kısaydı, MM8 ise MM7’den bile çok daha kısa. MM6’da kolayca Level 100 ve üzerine çıkabilirken MM7’de Level 60-70 civarında oyunu bitirebiliyordunuz. MM8’in bu kısalığı yüzünden kazanabileceğiniz experience puanları da çok daha düşük oluyor. Oyundaki Level 50 karakterler bu durumu biraz dengeliyor gibi, ancak oyunun başında partinize katacağınız Level 50 bir karakter (Cauri Blackthorne gibi) oyunun çok kolaylaşmasına neden oluyor çünkü bu karakterleri ana karakteriniz en az Level 30 olduktan sonra partinize katın. Ayrıca Dragon karakterleri de diğer yaratıklar karşısında çok güçlü kalıyor. Oyunun başında Garrote Gorge’da partinize katabileceğiniz Ithilgore, Level 30 J’Rinmose veya Level 50 Duron the Eternal bir dragonu partinize katana kadar sizi fazlasıyla idare edecektir. Oyunun başında partinizdeki tüm elemanlara mutlaka Bow skill’ini kazandırın. Bu sayede düşmanlarınız yanınıza bile yaklaşamadan kolayca avlayabilirsiniz, vur-geri çek taktiği en önemli taktiğiniz olacak. Ayrıca derenin karşı kıyısına geçip (köprüden veya Water Walk büyüsü ile olabilir) veya denizden veya havadan düşmanlarınızı okla vurmak da gayet hoş olabiliyor. Oyunun başlarında mutlaka öğrenip en üst seviyeye getirmeniz gereken diğer yetenekler ise Air ve Water büyüleri (Town Portal, Fly ve Invisibility için), Disarm Traps, Perception, Merchant, Identify Item ve Repair. Oyunu bitirmek için mutlaka tamamlamanız gereken görevlerin yanı sıra karakterleriniz için promosyon görevleri ve istemediğiniz kadar çok yan görev var. Bu görevlerin çoğu ise maalesef yine “Adaki eşyasını C’ye götür şeklinde. Obelisk ve Arcomage quest’i de yine var. Arcomage oyununa yeni kartlar eklenmiş, ancak 6-7 oyundan sonra sıkıcı olabiliyor.
Arabirim geliştirmeleri
Oyunun arabiriminde de bazı geliştirmeler var, herşeyden önce görülebilir alan genişlemiş, yandaki bar kaldırılmış, sağ üstteki kuru kafa simgesi ile büyülerinizi atabiliyorsunuz. En soldaki karakter simgesi ise o an partinizdeki aktif büyüleri gösteriyor. Ayrıca haritalarda köydeki evlerin isimleri de yazıyor, her noktaya kendi özel notunuzu ekleyebiliyorsunuz. Ayrıca her skill’in ustaları diğer ustaların nerede olduklarını söylüyor; mesela Expert Bow hocası, Master ve Grandmaster hocalarının isimlerini ve nerede olduklarını söylüyor. Ayrıca çoğu simgeye sağ tuşla tıklayıp ek bilgi alabiliyorsunuz. Kısaca oyun oldukça kolaylaştırılmış. Müzikler de operaya tarzından ziyade daha çok gotik ve karanlık, özellikle girdiğiniz zindanlarda iyi bir atmosfer yakalamanızı sağlıyor.
Might and Magic atmosferi
MM8’in yeni karakterleri, büyüleri, silahları ve yaratıkları benim gibi sıkı Might and Magic fanatiklerini fazlasıyla tatmin edecek düzeyde. En azından Diablo 2 veya yeni Lich-Tech Engine kullanan ve bizi nihayet bu kabak tadı vermeye başlayan grafiklerden kurtaracak Might and Magic 9 çıkana kadar sizi idare edecektir. MM9’da umarım artık oynadığımız karakterleri dışarıdan görebiliriz, bu zira bir FRP oyununda çok önemli. MM serisinin en önemli eksiklerinden biri bu, karakterlerinizle tam olarak bütünleşemiyorsunuz. Oyuna 65 puan verdim, ama bu demek değil ki MM8 kötü bir oyun. Benim için en azından Nox’dan daha iyi bir oyun değil Diablo 2’ye, birincisine bile rakip olamayacak Nox’a 86 veren arkadaşların yüzünü Diablo 2 çıkınca görmek istiyorum. Solitaire de mesela 100 üzerinden en fazla 10 puan alabilir, ama yine de dünyanın en çok oynanan oyunlarından biridir. Bir oyunun sağlam bir karakteri ve karizması olmalı, tıpkı gerçek bir insan gibi. Might and Magic serisi de işte böyle.
Alternatif
Might & Magic 7
Grafikler
Grafikler ve animasyonlar artık hiçbir şekilde tatmin etmiyor ve dört sene öncesini hatırlatıyor.
Ses ve Müzik
Sesler fena sayılmaz, yaratıklar fazla gürültü çıkarmıyor, müzikler 3D’den beklediğiniz düzeyde oldukça atmosferik.
Oynanabilirlik
Yaratıklar pek de zorda değil, bir süre sonra animasyonları bile ezbere sağa sola koştuğunuzu hissediyorsunuz.
Atmosfer
Oyun iyi ama 3D artık daha sinematik hikayeler sunmak ve karakter etkileşimleri yaratmak zorunda.
Editör Notu: 65
Might and Magic serisinin yeni karakterleri, büyüleri ve yaratıkları sunan son bölümü sadece serinin fanatiklerine hitap ediyor, onların da oyunu oldukça kısa.
Minimum: Pentium 166, 32 MB Bellek, 8X CD, 375 MB sabitdisk alanı
Önerilen: Pentium 200, 64 MB RAM, 8X CD, 375 MB sabitdisk alanı
Grafik: Software – Hardware Direct3D – 640×480 çözünürlük
Multiplayer: Yok
Ekstra: 3D ses, EAX ve A3D