Oyun inceleme

The Sacred Amulet (1999)

The Sacred Amulet (1999)

Güney Amerika’nın ortasında acayip bir macera! Tüm adventure manyakları, hoşgeldiniz.

Yapım: Cryo-Interactive
Dağıtım: Cryo-Interactive
Tür: Adventure


CRYO! CRYO! Bu ismi daha çok duymaya alışacağız. Adamlar da nasıl bir performans var bilmiyorum, ama Faust, Atlantis II ve Aztec gibi üç baba adventure’ı iki ayda piyasaya sürmeyi başardılar ve şu anda da nefes almadan başka projeler üzerinde uğraşıyorlar, helal olsun vallahi. Hayır zaten piyasaya çıkmış yüz yıllık bir adam gibi adventure yapıyorlar, birilerinin bu işi ciddiye alıp ortaya adventure namına kaç oyun çıkarması çok güzel. Kaldı ki, bu oyunlardan hiç biri adventure dünyasını yerinden oynatacak kadar çığır açan türden değil. Özellikle işledikleri konular ve anlatım biçimleri, bir adventure için konu olarak her zaman rek etkiler, ve adventure’larda atmosfer, tüm grafik ve ses efektlerinden daha önemlidir aslında. Her yerde görebileceğiniz tarzda değil ve uzun araştırmaların sonucu oluşturulmuş. Bu yüzden Cryo’ya huzurlarınıza getirdiği ürünler için en iyi adventure yapımcısı özel ödülünü vermek istiyorum.

İtiraz eden varsa sussun, ya da bir daha adventure oynamasın!

Saydam Altın

Hep düşünüp dururum, Quake engine’inde bir adventure yapılamaz mı diye. Eğer bir adventure’da atmosfer maksimum düzeyde olmak istiyorsanız, oyunu kendi gözünüzden yönetmeli ve paralel olarak gerçekçi bir dünya yaratmalısınız. Olaylar turn based şeklinde adım adım ilerlememeli, onun yerine her şeyle her an yaşayan bir dünyada serbestçe hareket bulunmalısınız (ki farketmişsinizdir, o zaman gerçek sanal dünya yaratmış olursunuz). Cryo her seferinde (Aztec dahil), bahsettiğim iki şartı kusursuz yerine getiriyor. Yani 360 derece her tarafa bakabileceğiniz bir görüş sistemi eksik etmiyor. Ama garip olan şu; oyunun ekran ekran oynanmasına da müthiş bir atak devam ediyor. Yine de şu an piyasada daha iyisini gerçekleştiren firma olmadığına göre sonuçta bir numaralar.

Oyunun senaryosu diğer bir çok adventure’a göre çok katmanlı. Öyle ki mesela oyunun hemen başındaki para kesesini bile bulmanız lazım, yoksa ileride kalkan yapımında en başa dönüp aramanız gerekebilir. Veya belli kişilerle belli sıralarla konuşmazsanız, yanlış zamanda giderseniz yüzünüze bile bakmazlar.

Peki bundan çıkaracağımız sonuç ne? Oyunda yanlış yapmak yok! Tehlike yok! Risk yok! Size verilen güvenli bir labirentte tek yapmanız gereken doğru yerlere doğru sırayla basacak kadar sabırlı olmayı başarmak. Bu da dolayısıyla oyunun heyecanını azaltıyor. Özellikle Autosave varken.

Böylece en ufak bir hatanızda bile hemen bir önceki ana dönebiliyorsunuz. Hayır, mazoist değilim, ama sabır kuşu gibi güvenli bir adventure’dansa bazı konuşma ve hareketleri bizi çıkmaza sürükleyen, daha riskli bir adventure’ı yeğlerim.

Oyun boyunca karşılaştığınız bir çok kişiden bir çok bilgi alacaksınız. Ama bazı zamanlarda nerede ne yapmanız gerektiğini tam olarak anlayamayabilirsiniz. Böyle durumlarda güldüğünüz her daim hazır olacaktır, istediğiniz zaman bakabilirsiniz. Siz yine de konuşmaları dikkatli dinleyin, çoğunun bir tekrar olmuyor ve oyunun konusunu takip etmeniz açısından günlük her zaman yeterli olmayabilir.

Köşeli Tekerlek

Oyunun demonları epey iyi. Atmosferi arttırmış ve kuru düz bir oyun olmasını engellemiş. Hani onlar da olmasa oyun level’siz bir şeye benzeyecekti, son anda kurtarmış (tamam tamam abarttım, asla o kadar kötü olmaz, biliyorum). Aslında müzikler ve efektler her zamanki gibi olabilecek en iyi. Özellikle müzikler, tamamen akustik aletlerle (çoğunluğu üflemeli çalgılar oluşturuyor) hazırlanmış, tam anlamıyla Aztec müziklerini yansıtıyor. Açıkçası ben oyunu oynarken neredeyse her zaman Aztec müziği dinlemişim, ama siz de dinlediğinizde ne demek istediğimi anlayacaksınız.

Alternatif

Dark Earth
Redguard


Grafikler
Fena değil ama 21’’ ya da monitörler daha iyisini göstermeyi hak ediyor yorumum bence!!

Ses ve Müzik
Müzikler, tam anlamıyla oyuna uygun, efektler de yeterince tatmin edici. Zaten Cryo’nun bu konudaki sağlamlığı malum.

Oynanabilirlik
Sürekli bir koşu, ve ekranlar dolusu grafik var. Kimi yerde zor, kimi yerde kolay. İyi bir adventure kadar zorlu sizi.

Atmosfer
Aztec ile hakkındaki yoğun araştırmalar oyunu olabildiğince gerçekçi yapmış. Aztec belgeseli gibi.


Editör Notu: 73

Adventure dünyasının Faust ya da Atlantis 2 gibi bir oyunu değil ama Aztec ile hakkında dönüp dönüp bakılacak. Macera sevenler kaçırmasın.

Minimum: Pentium 166, 32 MB bellek, 100 MB sabit disk alanı
Önerilen: Pentium 233, 64 MB bellek, 600 MB sabit disk, 8x Hızlı CD-ROM
Multiplayer: Yok
Grafik Desteği: Direct 3D – Maksimum 1024×768 çözünürlük
Extra: DirectSound3D

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir