Blog
Sid Meier’s Antietam (1999)
Antietam, Amerika iç savaşında bir dakika içinde 5000 insanın öldüğü en kanlı çarpışmadır

İşte bu hata kabul etmez kritik savaşı konu alan Sid Meier, Gettysburg’dan sonra bir devam oyunu olarak hazırladığı Antietam strateji severleri bir kez daha kalplerinden vurmaya çalışıyor.
Gerçeğin Çekiciliği
Gettysburg gerçekçiliği kullanıcı kolaylığı ile birleştiren, görselliği ve oynanışı ile de başarılı olan dikkat çekici bir çalışmaydı. Gettysburg’un başarısı üzerine Sid amcamızın devam oyunu niteliğindeki Antietam’ı hazırlaması anlaşılır bir durum. Antietam vasat bir devam oyunu olmaktan öte, Gettysburg’daki heyecanı yeniden yaşatan etkileyici bir oyun olarak görünüyor. Nereden mi vardık bu kanıya?
Gettysburg ile aynı oyun motoru üzerine kurulu olan Antietam grafiklerin açısından biraz eskide kalmış gibi görünüyor. Ama grafiklerin iki sene öncesine ait olması kötü göründükleri anlamına gelmiyor. Quake 2 motorunu kullanan Half Life’ın ve onun modlarının hatta görev paketlerinin hala en sevilen oyunlar olma gibi bir başarıya sahip olduklarını düşünürsek grafiklerin de daha güzel ve oynanabilir görünüyor.

Antietam’ın eski motoru kullanıyor olmasının bir avantajı da, eski oyunun başarılı kanıtlanmış oyun sistemini de kullanıyor olmasıdır. Hatta, kalabalık ordumuzu bir kaç mouse ile sürüklemesi ile hareket ettirebiliyor ve hala kalabalık ordumuzun içinden istediğimiz birime kolayca ulaşabilmemizi sağlayan büyük ve okunaklı butonlarımız var.
Bir de söylemeden geçmeyelim, Sid bu oyunda biraz daha gelişme yapmış, oyundaki bütün yazılar ve kontrol düğmeleri Operational Art of War serisindekilere benzeyebilir.
Grafiklerin Güzelliği
Grafikler ilk oyunla aynılanmış gibi görünseler de oyunda küçük de olsa geliştirmeler yapılmış elbette. Daha büyük savaş alanı aynı zamanda birimlerin daha ayrıntılı hale gelmesi anlamına geliyor. Pek çok farklı yer şeklinin bulunduğu haritalarda birimlerinizi nereden ne zaman geçireceğinizi dikkatlice planlamanız gerekiyor. Birliğinizin kaç isabet kaydettiğini, kaç isabet aldığını görüp saldırınızın veya savunmanızın etkisi hakkında fikir sahibi olabiliyorsunuz. İsabet kaydettirmekten çok isabet alan bir birliğinizin acilen siper alması gerektiğini de tabii ki buradan bana söylemeyeceksiniz, değil mi?
İki oyun arasındaki belki de en büyük fark, Gettysburg’un üç günlük bir zaman dilimini, Antietam’ın ise sadece bir günü konu alması sayılabilir. Sabah 5:50’de planlamanızın gerekeceğini de söylemeliyim. Zaten, gerçek hayattaki Antietam savaşında büyük çoğunlukla hangi birimin ne zaman nereden geçmesi üzerine kurulu bir taktik söz konusu çünkü onbinlerce askerin, bir kaç ufak köprüden geçmeye çalışması, köprü altı menziline almış rakip askerler için eğlenceli olsa da, köprüden geçmeye çalışanlar için yeterince büyük bir sorun. Sizin de bütün oyun boyunca, askerlerinize köprüleri ele geçirmeye çalışacak ve elinizdeki köprüleri kaybetmemek için uğraşacaksınız.

Zaman kısıtlı görevlerden oluşan Antietam’da, size gösterilen bölgeyi belirlenen zaman içinde ele geçirmeniz gerekecek ancak siz hedefinizi ele geçirdikten sonra da oyun zaman çalıştırmaya devam edeceğinden, bu kez de savunma yapmaya başlayacaksınız. Dolayısı ile taktiklerinizi belirlerken sadece saldırı üzerine değil, saldırı hedefi ele geçirildiğinde muhtemelen çok bitkin ve harap düşecek birliklerinizi, hedeflerinizi hızlıca savunmaya alabilecek taktikler de uygulamak zorunda olduğunuzu unutmamalısınız. Mesela, bir hedefi toplar ve tüfeklerle iyice dövüp yumuşattıktan sonra süvarilerinize saldırı emri vermeden önce toplarınızı da harekete hazır hale getirip, hemen süvarilerinizin arkasından göndermek ve süvariler hedefi ele geçirir geçirmez, rakibin tekrar saldırmasına olanak vermeden arkadan gelen toplarla hedefte güçlü bir savunma bölgesi kurmak başarıya ulaşmak için iyi bir taktiktir. Ama bu oyunda deneyebileceğiniz ve başarıya ulaşabileceğiniz daha pek çok taktik bulunduğundan her şey yine sizin generallik yeteneğinize kalmıştır.
Oyundaki olumlu bir gelişme de Gettysburg’daki şu sinir bozucu, “ama bu yapılamaz ki generalim.” Mesajı ile ilgili. “Ben generalim, ne demek yapamam! Niye yapamıyorsunuz?” diye tepinenler için Sid oyun bazı eklemler de bulunmuş ve artık adamlarınızın neyi neden yapamadıklarını da öğrenebiliyorsunuz. Böylece emirlerinizin uygulanmasını engelleyen nedenleri daha çabuk öğrenip, önlem alarak stratejinizin mahvolup gitmesini önleyebiliyorsunuz. Aynı şekilde bir saldırının ortasında bile bir biriminizi seçip onunla ilgili detaylı istatistiklere günün ilk ışıkları ile başlayan oyun 10 saat boyunca devam ediyor ve siz o günün her saniyesini canlı canlı yaşıyorsunuz. Elbette sadece bir gün süren bir oyunda yeni birlikler üretmek, rahat rahat takviye birlikler sevk etmek gibi lüksleriniz olmadığından elinizdeki her bir askeri son derece cimrice kullanıyorsunuz ki bu kısıtlar oyuna ayrı bir heyecan katıyor. Yani, ekranda yere düşüp ölen her askerinizle birlikte siz de ölüyorsunuz. Gün içinde bazı takviyeler alıyorsunuz ama bunlar ancak akşam saatlerine doğru savaş alanında olabiliyor.
Alternatif
Gettysburg
Anneeee! Bittiii!
Antietam, fazlasıyla Gettysburg’u hatırlatsa da bu onun için eksi değil artı bir puan olarak kabul edilebilir. Savaş alanındaki sesler, bağırış çağırış, patlamalar, geberen askerler, koşuşan atlar her şey yeterince yüksek bir atmosfer yaratıyor. Sid, bundan sonra bir Gettysburg konu daha yapmayı planlıyorsa grafik motorunu biraz geliştirirse iyi olur ama her zaman dediğim gibi, konu, oynanabilirlik ve sesler iyi olduğu sürece grafikler daima ikinci planda kalır. Hala eski Quake motorlarında yapılmış FPS modları oynadığımızı hatırlarsanız ne demek istediğimi anlarsınız. Antietam oynayın ve savaşmanın, önündeki askerlerin ölüp yerine yenilerinin geçtiği, sonra onların da ölüp yerlerine yenilerinin geldiği, durmaksızın karşılıklı ateş etmenin ne demek olduğunu klasik RTS’lere benzeyen eski günlerde ölmenin ve öldürmenin ne kadar ucuz olduğunu bir kez daha hatırlayın.
Grafikler
Bu sene öncesinin grafiklerine fazla bir gelişme yok ama hala güzel ve oynanış için yeterli görünüyor.
Ses ve Müzik
Amerikan İç Savaşı’ndaki marşlar her zaman yeterince gaza getirici olmuştur. Ama müzik dışında çok seslerde bir değişiklik yok.
Oynanabilirlik
Antietam’ı Gettysburg’un aynısı olmasına rağmen sevenler ve kabul ettiren şey, oyunun sisteminin kullanıcı kolaylığı sağlamasıdır.
Atmosfer
Oyuna konu olan savaş hakkında bilgi almanıza neden olacak kadar sürükleyici bir atmosfer.
Editör Notu: 83
Minimum: Pentium II 233, 32 MB Bellek, 700 MB Harddisk Alanı
Önerilen: Pentium II 266, 64 MB Bellek, 700 MB Harddisk Alanı
Grafik Desteği: Software – Maksimum 800×600 çözünürlük
Multiplayer: Heat.net, Zone, Açı Modem üzerinden 8 kişi (Internet 60 kullanıcı)
Extra: Direct Sound 3D