Blog
QUAKE III (1999)
Binlerce insanı adeta esir alan bu oyunun sizi de hâkimiyeti altına almasına sakın izin vermeyin…
id Software’in kullandığı teknolojinin gelişimini her oyunda inanılmaz arttırıyor. Daha insanlar sanal sunuculara bindirilip balta ile parçalanırken üzerinden olağan parçalanma tehlikeleri ile hâlâ olan durumlar karşı psikolojiler.

İşini bilen birisi için karakterin görüntüsünü istediği gibi değiştirmek çok oyunculu. Soldaki resimde Quake 3’ün yapımcılarını yani işini en iyi bilenleri görüyorsunuz.
Not:
“Hot! Ne oluyor?” demeye başladınız değil mi? Neyse, millet birden bire ne olduğunu anlayamadan bu programın çocukça bir oyun olarak çıkartıldığını anladı. Ama bu oyun da ne diyor. Her an zamanda 3DFX diye tuşlar, kartlar kimler nedir diye soruyor. Oyun bu özel grafik kartları için çıkmaz mı? Teknolojik kabızlık bir sene önce kukla gibi işleyenler çoook beklesinler. Bu da basına daha kötü bela oldu ve hazırlıklar açıkçası. Şu an bile harflere inan dağılmasıyla birlikte çıkan gelişmelerin arkasında id Software yatıyor.
Uzun sözün kısası bu program kafası. Özellikle John Carmack denen deha kişisi her başında çok yeni bir dert açmak üzere arkadaşlar. Hatta üç bile uzun zamandır beklenen Quake III Arena ile gelecek.
Bence çok çabuk uzak durun
3D her şeyden önce üç boyutlu bilgisayarın grafik teknolojisinin sınırlarını zorlayan bir oyundur. Q1 ve Q2 oyuncularının alışamayacağı ve “abartılmış” olarak nitelendireceği bir sınırda.
Ve oyunun…
Şunu söylemek zorundayım ki dikkati çeken bir nokta var. İlk gördüğümüzde bu oyun Quake serisinin en son çıkan versiyonu değil de, sanki yeni yapılmış Mortal Kombat 3D gibi görünüyor. Sadece dövüşte yer silahla savaşıyor. Onun haricinde grafiklerde bir çılgınlık yok, çizim filmi gibi oluşu, hatta oyuna başlarken oyun içi sesleri ve biten bile MK’deki “Excellent, Finish Him, Fight” gibi meşhur sesleri aynı olan kelimeleri aynı yerlerde söylemesi, hatta seslerin de MK serilerine benzetilmesi (benim tanıdığım Sub Zero sandım) insana tuhaf geldi doğrusu. Onu bir kenara bırakalım. Oyun bu kadar iyi modellenmiş adamlar ile harika bir aksiyon sunarken bile ters zıt kalıyor. Ama oyunun Quake serisine yeni gelen bu oyunun arkasında id Software olması beklenirdi. Q3 tahmin edeceğiniz gibi grafik, ses, modeller, haritalar, ray tracing, scripte console komutları, haritalar ve ses efektleri geliştirilmiş olarak ve bu modellerde kendisinden önce yapılan ile seviyedeki oyunlar arasında ciddi bir fark yaratacak şekilde bir 2000 yılı oyunu oldu. Bu kadar yenilik içeren bir oyun çok fazla istenenden insana biraz karışık gelebilir. O da navigasyonu yeni çıktı denemeleri; zayıf buldum, patlayıcılar adını atarken, döşekler, kütükler ve sabit metal şekiller geçişlerine göre Adam karşısında görünce ilk önce durup nasıl saldıracağınızı düşünüyorsunuz. Bu sebeple mekanların herbir elemanı ayrı ayrı hareket etmiyor.
Teknik olarak baktığımızda…
TNT2 kartlarda 32 bit renk desteği veriyor. 32 bit renk Curved Surfaces ve Nukes desteği tam olarak geliyor. Bu sayede yüzeylerde formasyon sahibi bir ortam teknolojisi kullanılmış. Bunun neticesinde konsollara yakın keskin yüzeylere erişebiliyoruz, yeni haritalarda bu fark rahatça görülebiliyor. Fogging yani sis ortamları size gerçek bir duyguyu, haritalarda gerekli yerlere bu sis efektleri yerleştirilmiş ve çok hoş ortamlarda oyun oynamanıza sağlanmış, müzik ortamları çok daha gerçekçi. Bazı teleportlarda Reflective Surface yani yansıtıcı yüzeylerden çok güzel efektler elde ediliyor. Yine de yeni nesil grafik kartlarının kullanımıyla tam performans yakalanabiliyor.
At, rakı, silah, Quake…
Q3 çok sık bir konfigrasyon istiyor özellikle ekran kartı ve bellek yönünden. TNT2 ekran kartları yaklaşık aynı performansı vermekte, Voodoo 3 kartları yaklaşık aynı performansı vermekte. Voodoo 2’lerin ise pek yetersiz kaldığını söyleyebiliriz. Fakat performansın en iyi olduğu konfigrasyon şüphesiz GeForce 256 ile elde ediliyor. Bu kart ile oyunun gerçek performansını ve akıcılığını görmek mümkün. 3D Max, OpenGL ve Direct3D desteği tam anlamıyla kullanılıyor.
Console ve Menü Farkları
Q3 tüm ayar ve konfigrasyonunu kolay yapılabilen menüler sayesinde kullanıcısına sunuyor. Multiplayer oynamak istiyorsanız çok büyük bir engelle karşılaşmıyorsunuz, ingame ayarlarını rahatça yapabiliyorsunuz. Konsol (^) ve Q2 oyunundan tanıdığımız console komutları Q3’te çok daha gelişmiş. Menülerin en önemlisi mod seçimi. Bu arada yeni oyun Q3’te mod desteği Console üzerinden kolayca açılıp kapatılabiliyor. Böylece oyun içerisinde farklı oyun modları ile diğer oyuncular ile farklı görevler yapabiliyorsunuz. Her oyun modu kendine has özellikler taşıyor.
Rakibinizi vurmak için ne kadar zor vurduğunuzda ise ne zaman vurduğunuzu bile anlamıyorsunuz. Q2’de bir şey vardı, zaten oyun motorunun artı cephesi olmasına rağmen orta ve ağır olan silahlardan hala en çok oynanmasının sebebi budur. Q3’ün en büyük eksikliği mahrum duygusudur yani bir oyun hissini ve oynayışını her şeyden üstün tutuyor. Ne yazık ki Q3’ün fizik Q1 ve Q2’ye göre zayıf. Bence fizik daha gerçekçi olarak yapılmak istenilen ama olanaklar elvermediği için veremeyen kesinlikle.
Quake III Arena’nın ne kadar şansı var?
Şu iki kesin fikrin ışığında Q3’ü değerlendirelim. Q3 daha önceden Quake serisini hiç oynamamış veya oyunu tanımayan yeni nesil FPS oyuncuları için serinin son oyunu olmasından dolayı çok çekicidir. Oyunun grafiklerinin oyunu sevdiren bir yapısı var, silahlar ve çevre efektleri başarılı. Ama profesyonel anlamda Q1 ve Q2 oyuncuları için tatmin edici olmaktan uzak. Oyun motoru ile Q2’ye baktığımızda ve karşılaştırdığımızda Q3’ün motorunun Q2’den çok daha hızlı ve detaylı olduğu aşikâr. Ancak bu motorun fizik yönü Q2 kadar tatmin edici değil. Q3’ün en büyük eksiği Q2’ye göre oyuncuya verdiği geri besleme hissinin azalması. Q3’te vurduğunuzda rakibin ne kadar hasar aldığını anlamak zor. Q2’de ise bu daha netti.

Dünyada profesyonel liglere kadar oynanan çok fazla Quake oyuncusu bulunuyor. Q3’ün oyuna getirdiği bu değişikliklerin bazı oyuncular tarafından kabul edilmemesi normaldir. Ne yazık ki Q3’ün en çok eleştirilen yönü bu. Ancak Q3’ü göz ardı etmek de doğru değil. Q3 kendi kendine çok iyi bir oyun ve özellikle internet üzerinden oynanan FPS oyunlarının yeni gözdesi olacak gibi duruyor. Bu da Q3’ün kendi sunucuları ile bu alanda rakipsiz kalacağını gösteriyor.
Silahlandırma
Devrinde Silahlar
Oyun sırasında kullanacağınız silahlar eski Q1 ve Q2 silahlarının bir revizyonu gibidir. Şekil ve güç seviyeleri, hasar düzeyleri vs.
Alternatifler
Quake 2
Hızlı ve sağlam bir FPS deneyimi.
Unreal Tournament
Biraz değişimi, renkli harita yapısı ile dikkat çekiyor.
Gauntlet:
Eğer elinizde FPS’ten sıkıldıysanız ve biraz aksiyonlu arcade tarzı oyunlar arıyorsanız.
Machine Gun:
Oyuna başladığınız anda ilk silah.
Super Shotgun:
Dar alanlarda oldukça etkili bir silah.
Rocket Launcher:
Oyunda en çok kullanılan ve en ölümcül silahlardan biri.
Grenade Launcher:
Q2’de kullandığımız klasik silahlardan biri. Geniş alanlara etki planı oyundaki en güçlü silah. Q2’de en az Q1’e göre fark yok, temelde bomba atmaktadır, uçuş alanı zamanlamayı ayarlayarak enerji oluşu ve zırh kırıcı.
Railgun:
Q2’nin en ikonik silahı, kullanımı zor silah belki ama bir o kadar etkili. Özellikle uzak mesafeler için tam bir sniper nişancısı, attığı özel bir mermi can aldığı için insanları durdurur.
Plasma Gun:
Quake serisinin olmazsa olmazlarından. Q2’de Hyperblaster yerine konmuş etkili ve hızlı yapısıyla rakipleri zor durumda bırakır.
Lightning Gun:
Q1’de mevcut olan ve Q2’nin Multiplayer’da en çok profesyoneller tarafından tercih edilen silah. Kullanımı zor olmasına rağmen etrafınızda paratoner etkisi yaratabilir, biraz zorlayıcı yüksektir.
BFG (Bullshit Forever Gun):
Valla pek sevilmez. Quake 2’de gelmesi yok denecek kadar azdı. Q3’te ise çok daha kullanışlı olacak şekilde tasarlanmış. Q1’de olduğu gibi rastgele bir şey çıkmıyor. Q3’te artık kontrollü ve taktiksel şekilde kullanılıyor. Teleporter’lı bölümlerde işe yarıyor. Ancak yine de çoğu oyuncu tarafından tercih edilmiyor.
Q3’te animasyonlar daha akıcıdır. Fakat Q1 ve Q2’de aldığımız o sert geri bildirim hissi Q3’te biraz daha yumuşak kalıyor. Başlangıçta bu farkı hissediyorsunuz.
Oyunculuk açısından Q3 kendini FPS’lerin yeni standardı olarak konumlandırıyor. Ancak Q1 ve Q2’nin köklü oyuncuları için bu değişim her zaman olumlu karşılanmıyor. Buna rağmen internet ve LAN oyunlarında Q3’ün sunduğu hız ve akıcılık büyük avantaj.
Final Words…
İlk video denemelerimde zayıf hayran kaldığımı ve oyunun bu kadar popüler olmasının ardında id Software’in Quake II Arena ile başlattığı rekabet ortamının büyük etkisi olduğunu söyleyebilirim. Grafikler oldukça iyi, sesler güçlü ve oyun akışı yüksek tempolu. Kusursuz bir oyun değil ama multiplayer FPS türünde önemli bir adım.
Grafikler:
Yeni grafik motoru sayesinde patlama efektleri, ışıklandırma ve karakter animasyonları çok başarılı.
Ses ve Müzik:
Endüstriyel ve metal müzikler atmosferi güçlendiriyor. Silah sesleri oldukça tatmin edici.
Oynanabilirlik:
Multiplayer odaklı. Tek başına oynanış kısa sürede sıkabilir.
Atmosfer:
Karanlık ve agresif. Quake ruhunu taşıyor.