Oyun inceleme

FLANKER 2 (2000)

Gerçekçi Bir Savaş Uçağı Simülasyonu

NATO’daki kod adı Flanker olan SU-27, şu anda göklerdeki en çevik avcı uçaklarıdır. Amerikan teknolojisinin giderek elektronik savaş sistemlerini öne çıkarmasına karşın, Ruslar tasarımlarında büyük ölçüde pilotun manevra yeteneğine ağırlık veriyorlar. En son geliştirdikleri SU-35, yukarı aşağı hareket edebilen egzos çıkışları sayesinde daha da yüksek performanslı olan bir SU-27 modeli. Eğer Moskova’nın ekonomik sorunları olmasaydı Sukhoi ve Mikoyan mühendisleri, beyin kıvrımlarında gizli kalmış dahice fikirleri gün ışığına çıkarırlardı çok merak ediyorum. Sanırım oralarda bir grubun tozlu raflar arasında radara yakalanmayan bir MiG projesi sponsor bekliyordur. Flanker 2 de bu uçağın en sıkı kuşu SU-27 ile uçmamızı sağlayan bir simülasyon. Ayrıca kimi görevlerde çevik uçak gemisinde kullanmak üzere tasarlanmış kardeşi SU-33’ün kokpitine de geçebiliyorsunuz.


Ayıdan Post

İşin içinde uçak gemisi ve Rusya olunca görevler doğal olarak Karadeniz’de geçiyor. Senaryolarda Türkiye de önemli bir yer tutuyor. Ülkemizin Bakü-Ceyhan boru hattı gibi bir olaydan ötürü stratejik öneminin artmasıyla adımız simülasyonlarda daha sık geçer oldu. Yoksa siz Helga’lar Türk erkeklerine bayıldığı için mi bizi Avrupa Birliği’ne alıyorlar sanıyordunuz? Bazı görevlerde ülkemizi savunurken, bazılarında onlara karşı savaşıyor sunuz. Evet Türk tarafını seçme olanağını veriyorlar. İlk kez bir oyunda kendi ülkemizin savunma sahasını kuşandık, bu da çok ilginç olacak, ama böyle bir seçenek koymamış olsalar ne yaparsınız? Bunun dışında görev konuları az çok tanıdık. En azından gidip insanları vurmalı düşmanı elli tonluk füzelerle vurmamızı istemiyorlar. Taraf ülkeler Türkiye, Amerika, Ukrayna, Rusya gibi doğru dürüst askeri gücü olan devletler. Yine de işin pek mantık yanları yok değil. Örneğin Caspian (Hazar) çevresinde Türkiye, Amerika ve Rusya, Ukrayna’ya karşı savaşıyorlar, bu arada doğal olarak yine Amerika Çin’le karşı karşıya. Üçüncü Dünya Savaşı senaryoları her konuda var. Böyle bir durum için nükleer silahların ve karşı gücün bir yana, bıraksak bile şu an Rusya-Çin-Ukrayna üçlüsü siyasi olarak daha yakın olduğu için senaryoda yanlış taraflarda görünüyorlar.


Uçuş Hissi

Oyun bütünüyle gerçekçilik kriteri üzerine tasarlanmış. Bu durum senaryonun yanı sıra uçuş dinamikleri ve 3D motorunda da kendini gösteriyor. Üç boyutlu bir dünyanın gerçekçi olması yalnızca güzel görünmesi demek değildir. Yeryüzünün, uçakların, yapıların, doğru hissi vermeleri ve gerçek hayattaki örnekleriyle orantılı olmalarıdır. Flanker 2 bu açıdan oldukça başarılı. 5000 feet’te uçarken başınız size simülasyonu başarıyla yansıttığını çok çabuk hissettiriyor. Yere yakın uçarken de görüş mesafesine baktığımızda çakılmamıza ne kadar kaldığını hissettirmeyi başarıyor. Uçuş motorunun detayları çok ayrıntılı, yeryüzü topografyası bir etki yaratacak biçimde tasarlanmış. Dağlar ve tepeler bazı oyunlardaki gibi düz bir alan ortamında mantar gibi bitmiyor, yüzeyde yumuşak bir eğimle birleşiyor ve onun bir parçası olarak algılanıyor. Yerin gerçekçi görünümünün temelinde çok farklı şekillerin Sovyet uydularından alınmış ve eskiden gizli olan fotoğraflar dayanılarak oluşturulması yatıyor. Modellenmesinde kimsenin daha önce hiç bir simde görmediğimiz kadar bol sayıda çokgen kullanılmış. Buna karşın grafik hızında düşmeler çok ayrıntılı yüzey kaplamalarından kaynaklanmıyor. Ama kaplamalarda şekil ve resim gibi çizimler de bolca, yeryüzü dokusu ve alt dokuların karışımı için dağınık dokular kullanıldığı için siz bir kalite eksikliği hissetmiyorsunuz. Bu yüzeyde ekonomik sistemde oyunun grafikleri hem göz hoşunu hem de ekrandaki nesneleri belli bir hızda akıyor. Yine de grafik motoru F-22 Lightning’e şükür kadar hızlı sayılmaz. Bu da gösteriyor ki çoğu simülasyon oyunları yaparken 3D programlama konusuna yeterli zaman ayırmıyor. Flanker 2’de ise seçtiğiniz görevdeki kalabalık dahil olarak bu önemli ölçüde düşebiliyor. Sanıyorum bunun nedeni program motorunun görüş alanı dışındaki uçakları da hesaba katması.

Düşmanın iniş doğrultusunu keserek manevralı füzeleri bitirmeye çalışın. Başarılı olamazsanız Cobra manevrasını yapın ve hızla tırmanıp düşmanın üzerine dalma taktiğini kullanın ve ne olursa olsun kendinizi fırlatıp kaptırarak manevra ekibinizin yüksekliğini kaybetmemesini sağlayın.

Neyse ki yeryüzünde hava savunma sistemlerinin etkinliğinin yapılmış olan görebilecek yükseklikte, anınızda çoğu uçağın yükselip havalanmaya başlamasını beklemeden hızlıca yaklaşabilirsiniz. Bu yüzden yer-yüzü kaynaklı tehlikelerden çok düşman uçaklarının sizi bulması söz konusu. Oyun sırasında özellikle RAM, 800 MHz’den hızlı bir CPU, 16 MB gibi ekran kartları ve 250 MB hard disk boşluğuna ihtiyaç duyuyor. Bu da Flanker 2’nin ekran kartından ziyade CPU’ya yüklenen bir simülasyon olduğunu gösteriyor. Bunun dışında uzun yüklenme süreleri ve diskten veri okuma sırasında bekleme zorunda kalabiliyorsunuz.


Kobra Manevrası

Flanker 2’nin uçuş dinamikleri oldukça gerçekçi hazırlanmış. Tamamından önce sık kullanılan bu manevra, hava akımını uçaktan ayırarak burnun dik bir açıyla yukarı kalkmasını sağlıyor. Bu, motor gücü ile kanatların aerodinamik yapısının birlikte çalışması sayesinde mümkün. Flanker serisinde özellikle pilot kontrolü bu sırada büyük önem kazanıyor. Bu manevra sırasında uçak neredeyse durma noktasına geliyor, ancak pilot kontrolü bırakmadan burnu aşağı indirip yeniden hız kazanabiliyor.

Bu manevra, özellikle düşmanla it dalaşı sırasında büyük avantaj sağlıyor. Ancak yanlış kullanıldığında uçağın kontrolünü tamamen kaybetmenize de yol açabiliyor.


SAM’ler

SAM’ler oyunda çevrenizde fazla etkili. Hatta ne hikmetse, koparılmış olan uçaklar da çoğu zaman unutulmuyor. Oyunun hakikaten zor bir simülasyon olduğunu bir kez daha söylemek istiyorum. Eğitim bölümü simülasyonlarda deneyim elde ettiğim en öğretici taraflardan biri. Çevre editörleri ve kendi görevlerinizi yaratabilmeniz de ayrıca büyük bir avantaj. Grafiklerin ve uçuş motorunun gerçekçiliği, senaryoların iyi akışı ve atmosferi Flanker 2’yi bu türün en başarılı örneklerinden biri yapıyor.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir