Oyun inceleme

Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm (2000)

Beklenen oyunun beklenmeyen görev paketi

Tiberian Sun, Westwood’un insanları birkaç yıl süründürdükten sonra büyük iddialarla piyasaya sürdüğü biricik sevgili oyunu. Ama bir şeyler ters gitmiş olmalı ki, bu kadar büyük vaatlere ve reklama rağmen oyun piyasaya çıktıktan sonra bile, internet cafelerde hala Starcraft oynanıyordu. Basit ara birimi, güzel grafikleri, sağlam müzikleri ve oyunun uzun bir geçmişe sahip olması bile isteneni verememiş, yeterli patlamayı yapamamıştı. Hal böyleyken biraz daha fazlasını yapmaları gerektiğini farkeden sevgili Westwood, daha oyunu piyasaya yeni çıkartmışken ilk extension’ı Firestorm’u duyurdu. Ve şimdi fırtına gibi PC’lerimize Firestorm esecek ama sanırım bir kez daha kısa ve etkisiz bir fırtına olacak bu…


Tiberian Helvası

Oyunumuz Tiberian Sun, bıraktığımız yerden devam ediyor. Kane’in ölmesinden sonra Brotherhood of NOD bölünmüş ve GDI karşısında epey zor bir duruma düşmüştü. Kane’in ikinci Tiberium seferi sırasında çok önemli bir rol oynayan süper bilgisayar CABAL kapanmış ve NOD güç manyağı generaller arasında paylaşılmak üzere kaderine bırakılmıştır. Bu sırada Kane’in ikinci gizli tapınağı GDI bilim adamları tarafından çok sıkı bir incelemeye alınmıştır, çünkü belki de NOD’lardaki çok daha önemli bir düşmanın durduğu aracın bilgileri bu tapınaktaki bir artifact’e bağlıdır. Gittikçe daha tehlikeli bir hale gelen bu düşman ise Tiberium’un ta kendisidir.

Tiberium dünyaya ilk kez bir meteordan düşmüştü ve kısa sürede verdiği inanılmaz enerjiyle çok değerli olmuştu. Üstelik ondan yapılan bir metrelik rezerv makine hızla yayılıyor ve kim ne kadar çok kontrol ederse dünya üzerinde o kadar söz sahibi oluyordu. Ancak gülün dikeni bu sefer epey sertti; kısa sürede etrafa alabildiğine çok yayılan Tiberium artık canlı olan herşeye zarar verir hale gelmişti. Tiberium’la bir süre temasta bulunan insanlar mutasyon geçirmeye ve garip yaratıklara dönüşmeye başlıyordu. Bunu farkeden GDI en kısa sürede bu berbat zehri durdurmanın yollarını aramaya başladı. Bu yol da Kane’in gizli üssündeki Tacitus adlı uzaylı gelen ve Tiberium’un kökenini ve mantığını açıklamayı sağlayabilecek bir artifact’ten geçiyordu.

Oyuna tam olarak buradan başlıyorsunuz. GDI, 9’u NOD olmak üzere tam 18 görev boyunca amacınız “Dışarısı” önce bu artifact’i bulmak, daha sonra da Kane’in zamanında kurduğu süperbilgisayarı CABAL’la uğraşmak. Ama eğer NOD’sanız önce hiç bir şeyden habersiz CABAL’ı çalıştıracak, sonra bir bilgisayarın başkaldırısını izleyecek ve kendi yarattığınız bir makineye karşı savaşacaksınız. Ve her ne olursa olsun aynı finalle oyunu bitireceksiniz. (Bu arada final demişken, dünyadaki tüm RTS’lerde olmasını istediğim, ama daha hiç göremediğim bir “bölüm sonu canavarı” nihayet Firestorm’da var. Bu dev robotla karşı size vereceğim yegane taktik, hava saldırısı, çünkü karadan yenme gibi bir şansınız pek yok.) Eğer GDI iseniz son istasyonu ele geçirmeden hemen önce 12 tane Orca Bomber yapıp hızla üsse girin, sonra da harita açılır açılmaz yolları ve önceden belirlenmiş hava savunma kulelerini lazerle biçin.

Öte yandan direk üsse dalıp binlerce savunma arasından artifact’i almaya çalışmak pek mantıklı değil; sabırlı olup üs savunmasını zayıflatmanız şart.


Tiberian Piyasası

Oyunda herkesin merak ettiği ve belki de oyunu almanızı sağlayacak tek şey olan yeni birliklere gelince… buyurun yakından inceleyelim biraz:

GDI birlikleri:

• Mobile EMP Cannon:

Hani Tiberian Sun’da elektromanyetik sabit bir cannon vardı idi, patlattığınızda yerindeki mekanik üniteler donup kalırlardı, bir süre ne hareket edebilirler ne de ateş edebilirlerdi ya, işte o cannon’un hareketli portatif hali bu Mobile EMP. Oluşturduğu elektromanyetik alanın yarıçapı daha küçük ama hareket etmesi sayesinde bu silahı sadece savunma amaçlı değil, saldırı niyetine de kullanabilirsiniz. Bir süre sonra, kendi kendine de şarj edecektir.

Juggernaut:

İşte GDI’ın yeni süper uzak menzilli kara saldırı silahı. Titan’a çok benzer bir yapısı var ve hareket halindeyken ateş edemiyorsunuz. İstediğiniz yere getirdiğinizde üzerine basarak yere yerleşip namlularını gökyüzüne yöneltmesini sağlayabiliyorsunuz. Böylece epey uzağa art arda mermi atış edebiliyor. Zayıf noktaları: yavaş, dayanıksız ve atış gücü yetersiz.

• Mobile War Factory:

Çok pahalı ve çok yavaş. Ama böylece istediğiniz yerde bir fabrika kurabiliyor ve düşman üssüne yakın bir yerlerde hızla küçük ordular kurup saldırabiliyorsunuz. (Ama çok gereksiz! Çünkü oyunun ana stratejisi düşmanın ilk saldırılarını karşılayabilecek bir savunma kurup, sonra da biraz kuvvetlenip zorlamadan yok etmek. Hiç böyle ekstra taktiklere gerek yok. Rakip üssüne yakın bir yerde ordu kurmak, daha çok multiplayer oyunlarda geçerli bir taktik.)

• Limpet Drone:

Oyunun en ilginç dizayn edilmiş birliklerinden bir tanesi. Bu küçük nesneye istediğiniz zaman yer altına gömünür bir şekilde gömüyorsunuz. Üzerinden bir düşman birliği geçtiğinde ise ona yapışıyor. Böylece hem o birliği süper yavaşlatıyor, hem de o birliğe ve onun gördüğü her şeyi görmenizi sağlıyor. Bir tür ayaklı radarınız oluyor yani. (İlginç of war özelliği için gerekli.) Bu asalaktan kurtulmanın tek yolu ise, repair bay’den geçiyor.


NOD birlikleri:

• Fist of Nod:

Mobile War Factory’nin Nod’lardaki versiyonu. Eğer bir de stealth generator ile kullanırsanız, yapabilecekleriniz şeyler var; siz düşünün artık (daha çok multiplayer’da tabii).

• Limpet Drone:

Yukarıdakinin tıpkısının aynısının benzerinin bire bir kopyası.

• Mobile Stealth Generator:

Hareket eden bir görünmez alan yaratıcısı. Mantıklı ve dikkatli kullandığınızda çok etkili olabilir. Unutmamanız gereken konu, aletin hareket ederken etkili olamaması ve çalışması için gücünün tam olması gerektiği.

• Reaper:

Nod’ların en ilginç yeni birliği. Diğer bir deyişle örümcek bacakları üzerine, Tiberium yüzünden mutasyon geçirmiş ve üst savaş makinesine dönüştürülmüş insan bedeni. Attığı özel ağ sayesinde belli bir alandaki tüm insanları bir süre etkisiz hale getiriyor. Cluster missiles sayesinde de her türlü zırhlı kara ve hava aracının korkulu rüyası haline geliyor.

Hoş, tüm bunların yanında bu yeni birlikler en azından GDI’da hiç bir hayati rol oynamıyor. Hala Orca Bomber’ları yapınca oyun bitiyor ve hala distributor en iyi kara silahı. Yeni birlikler o kadar da üstün özellikler taşımıyor kısacası, ama yine de kullanması zevkli. Bunların dışında bir de yeni Tiberian yaratığı var. Dev bir uçan deniz anası. Zehirli Tiberian gazları püskürtmesi dışında yapacak da her türlü kara birliğine fazlasıyla zarar verebiliyor, en kısa yoldan temizlemeye bakın.

Yeni birliklerin yanında bir de GDI’ın geliştirilmiş bazı birlikleri var. Bunlardan Jump Jet Infantry’nin yeni radar ışınları sayesinde, hem daha uzağı görebiliyor hem görünmez birlikleri fark edebiliyor hem de daha hızlı hareket edebiliyor. Deployable Sensor Array, görünmez birliklerin yanında Limpet Drone’ları da görmenizi sağlıyor. Son olarak ise EMP Pulse Cannon’un gücü arttırılmış ve elektromanyetik ışınlarının Limpet Drone’ları patlatması sağlanmış.


Tiberian Karpuzu

Tüm bunların dışında multiplayer’da epey ilginç olan yeni bir seçenek var: World Domination. Bu modda oyunu oynarken, dünyanın resminde oynadığınız ve hangi tarafta oynadığınız kaydediliyor. Bir ülkede oynanan tüm oyunlarda hangi tarafı seçen oyuncular daha çok kazandıysa o bölge o tarafın oluyor. (Aslında epey başarılı düşünülmüş bir sistem.)

Daha başka da oyunda pek büyük bir değişiklik yok; grafikler, müzikler, efektler, demolar hepsi aynı (demolar farklı tabii, stil aynı). Kısacası aynı hamam aynı tas. Eğer RTS’lere aranız yoksa almanıza da hiç gerek yok. Ama Tiberian Sun oynadıysanız ve sevdiyseniz, alacaksınız gibi geliyor bize. Alacaksınız, çünkü oyuna bir C&C camiası olarak bakıldığında güzel ve oynanabilir. Ben sadece getirdiği yenilikleri fazla bulmadım. Aslında esas değişiklikler serinin diğer oyununda, Tiberian Twilight’ta (yeni 3D grafik motoru ve daha çok birlik geliştirmeye yönelik oyun sistemi) olacakmış. Hadi hayırlısı, ne diyelim…


Grafiker

Tiberian Sun’la aynı. Bir RTS için çok iyi ama küçük yeniliklerle uğraşmak bir miktar detaya sonu yok.

Ses ve Müzik

Tiberian Sun’la aynı. Normalin üstü, ama inanılmaz da değil. Electronic Arts müzik konusunda her zaman titizdir.

Oynanabilirlik

Ara birimi çok kolay, zorluk seviyesi iyi ve ustalaştıkça RTS’lere çok basit gelecek. Herşey mantıklı, oyun kendini oynattırıyor.

Atmosfer

Güzel. AMA, yapay zekanın kesinlikle daha iyi olması lazım. Videolarla desteklenen hikaye atmosferin en önemli parçası.


Editör Notu: 78

Severin her RTS ustasına girmeyecek ama Tiberian Sun hayranlarının bir süre oyalayacak bir görev paketi. Adı extension’a göre iyi bir oyun.

Minimum: Pentium 200, 32 MB Bellek, 300 MB sabit disk, 4x hızlı CDrom
Önerilen: Pentium II-300, 64 MB Bellek, 200 MB sabit disk, 24 hızlı CDrom
Multiplayer: 2-4 players Network, Internet
Grafik Desteği: 2 MB ekran kartı

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir