Oyun inceleme

Age Of Wonders (2000)

age of wonders

Yeni bir fantastik-strateji oyununda bağlarını belaya sokan şu zavallı elfleri kurtaracak bir yiğit yok mu?

War’ı da unutmamak lazım. Kısacası bu yıl fantastik karışımı oyunlar bakımından zengin bir yıl oldu, ancak yılın son ayında bir sürpriz daha patlayıverdi: Age Of Wonders.


Bütün Hikayeler Birbirine Benzer

Barış ve huzur içinde yaşayan Elfler, insan denilen vahşi bir ırkın saldırısına maruz kalırlar. Ölen Elf Kralı’nın iki çocuğu, vahşi insanları yok etmek için halklarını toplamaya başlar. Melebe benzer güzellikteki prenses, babasının ölümü üzerine Elf halkının intikamını almak için yemin eder. İnsanların ve Elflerin çatışması, daha büyük bir felaketin habercisidir. Bu yeni tehdit, Cult of Storm olarak adlandırılan karanlık bir tarikatın yükselişidir.

Bu iki fraksiyondan hangisini seçeceğiniz oyun tarzınızı belirleyecektir. İnsanlar ve etraflarındaki diğer ırklarla barış yapmak ve birlikte yaşamak zorunda kalırken, Elfler intikam ateşiyle yanmaktadır. Oynadıkça insanlara yaklaşımı, Elflerin ise ne kadar kararlı olduğunu göreceksiniz. Cult of Storm’un hareket tarzı ise elbette bambaşkadır; fanatik saldırılar, karanlık büyüler ve yok etme arzusu.


Ama Bütün Oyunlar Birbirine Benzemez

Benzemekten söz etmişken, Heroes of Might & Magic serisinden geçmeden olmaz. Age of Wonders, sıra tabanlı bir strateji oyunu olmasına rağmen klasik RTS kalıplarından oldukça farklıdır. Oyunun temelinde keşif, diplomasi ve taktiksel savaşlar yer almaktadır.

Age of Wonders’ta sadece ordularınızı yönetmiyorsunuz; şehirlerinizi geliştiriyor, kahramanlarınızı güçlendiriyor ve büyü sistemini etkin biçimde kullanıyorsunuz. Rol yapma unsurları ile strateji başarılı bir biçimde harmanlanmış durumda.

Grafikler çizgi film benzeri bir stile sahip olmasına rağmen oldukça detaylıdır. Harita tasarımları zengin ve atmosfer yaratma konusunda başarılıdır. Fantastik dünyayı yansıtan renkler ve animasyonlar oyunun ruhunu desteklemektedir.


Discipline yeteneğiniz gibi hemen arkasından çıkan Clan Age of Wonders’ın da HoMM serisine benzemesinin insan aklına şu işareti getiriyor. Acaba oyun yapımcıları, ideal strateji kalıbı olarak kendilerine HoMM serisini mi örnek almışlar? İddialar bu yönden de kaldırılmış durumda ve kadronun yanlış olduğu söylenemez ancak şimdilik Age Of Wonders incelerken HoMM ile benzerliklerine değinmenin, oyunu anlatabilmek için yeterli olacağına inanıyorum.

Age of Wonders’ın kopya edilmiş kadar HoMM’a benzediğini söylemek sanırım biraz daha ağır olur; HoMM’in en iyi sonraki halkası olduğunu söylemek daha doğru olur. HoMM sistemine eklenen geliştirmeler ve karar hakkı, bir oyun türünü kimseyle kıyaslayamayacağınız ve yine de aynı tadı alabileceğiniz stratejik bir haritaya taşımış durumda.


Ne Gibi Detaylar?

Yenibaşlanan bir oyunda olduğunuz gibi oyuna alışma süreci biraz zaman alıyor. Oyun size ilk birkaç görevde temel mantığı öğretmeye çalışıyor. Oyunun en temel unsuru olarak keşif ve geliştirme ön plana çıkıyor.

Keşifçiler ve Cult of Storm taraflarından birini seçtikten sonra, hazırlık aşamasından bir karakterin yönetimine geçiyorsunuz. Elbette her bilinçli oyuncu gibi karakterinizi yaratmak için ilgili seçenekleri inceleyeceksiniz. Burada, kahramanınıza yükseklik, saldırı ve savunma gücü gibi özellikler kazandırmanız mümkün.


Oyuna Giriş

Karakter yaratma işleminizi tamamlayıp oyuna başladığınızda göreceksiniz ki, bir dünya haritası üzerinde birliklerinizi yönlendirmek zorundasınız. Harita üzerindeki bölgeler yeni noktalarla doludur. Oyunun başında sadece bir seçeneğiniz var iken, oyun ilerledikçe karşınıza daha çok seçenek çıkacaktır.

Geniş haritalar, değişen iklimler ve farklı bölgeler keşif sürecini zenginleştiriyor. Aynı zamanda, düşmanlarla karşılaşma olasılığı her zaman mevcut. Bu da stratejik kararlarınızı sürekli gözden geçirmenizi gerektiriyor.


Taktik Savaş

Bir farklılık ise taktik savaş sisteminde HoMM’a taklit eden bir oyun olmamasıdır. Discipline, taktik savaş diye bir şey yokmuş gibi değil; aksine, savaş esnasında çok daha fazla stratejik düşünmeyi gerektirir.

HoMM’un alışılan yukarıdan aşağı bakış açısından farklı olarak, burada savaş alanı daha geniştir ve savaşçılar üzerinde zoom yapabilme imkânı vardır. Savaş alanı üzerindeki birimlerin konumları ve hareketleri, sonucu doğrudan etkiler.

Sonuç olarak, her savaş bir bulmaca gibi ele alınmalı ve doğru hamleler yapılmalıdır. Yanlış bir karar, bütün planlarınızı altüst edebilir.

Örneğin, stratejik haritada bir kaleden fazla yer kaplayan şehirlerde düşman birliklerinin savunmasız kısımları keşfeden saldırılar taktik haritada düşmanı zayıf düşürmenize fırsat tanıyabilir. Yine kaleden çıkarken hedefi ele geçirmek için okçuların hedef alması gerekmeden düşman şehrinden içeri sızabilmeniz için büyük bir avantaj sağlayabilir.

Taktik haritadaki tek görevimiz bu da değil. Her birliğin tek tek özellikleri, bu haritada, dağlar, nehirler, kayalar hatta düşman askerlerinin konumları bile büyük önem taşıyor. Okçular, büyücüler, süvari ve piyadelerin farklı avantajları sayesinde her savaş senaryosu ayrı bir mücadeleye dönüşüyor. Ya da daha ufak ayrıntılar, askerlerin zırhlarına ve yeteneklerine göre savaşın gidişatını tamamen değiştirebiliyor.

Taktik savaşta komutlar, oyuncu tarafından dikkatlice verilmek zorunda. Birliklerin doğru zamanda ve doğru yerde kullanılması, çoğu zaman zaferi ya da yenilgiyi belirliyor. Özellikle taktik savaşlar sırasında yapılacak küçük hatalar, büyük kayıplara yol açabiliyor.

Oyun boyunca, fantastik bir dünyada Orklar, Goblinler, Dwarflar, Elfler, farklı karakterler, farklı birlikler, farklı taktikler ve oyun sırasında bu kadar çeşitli unsurun bir araya gelmesi, oyunu tekdüzelikten kurtarıyor. Rakiplerinizi sadece saldırarak değil, diplomasi ve stratejiyle de alt edebilmeniz mümkün.

AOW, kendini uzun saatler boyunca oynatmayı bilen ender oyunlardan biri. Harita üzerindeki her yeni keşif, her kazanılan savaş ve her ele geçirilen şehir, oyuncuyu biraz daha içine çekiyor.


Sonuç

Age of Wonders kolay kullanılır bir arayüz ve oynadıkça öğrenilen bir strateji oyunudur. AOW, RPG oyunlarının özelliklerini stratejiyle birleştirerek kendine özgü bir yapı oluşturmayı başarmıştır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir