Oyun inceleme

DIPLOMACY (1999)

Acı gerçeği duymak ister misiniz? Aslında hepimiz küçük birer piyonuz.

Dağıtım: Hasbro Interactive
Yapım: Meyer/Glass Interactive

Yaşadığımız dünya insanlarının yaşamlarına mutlu-umutlu katkı için değil, dengeleri korumak amacıyla politikalara sürüklendiği karmaşık bir yapı. Güçlü olanlar, zayıfları yönlendirenler, arka planda ipleri çekenler… Yazılar karamsar başlamaz belki, bir yazarın stil anlamında karamsarlık seçimi yoktur. Her zaman gerçekler bir karanlık çizgide ilerler ancak gerçekler bir kez açığa çıktığında inançlı çerçeve sarsılır. Ama her zaman bir umut vardır ki, insan tüm yaşamını alıp götürür, o an yaşamını yerine koymak ister. Sizi bu oyunda görmek isteyenin amacı bu değildir. Sizi bu karmaşanın parçası yapar, ama seçimlerinizi yaparken özgür bırakır. Olanları seyrederken, değişim geçireceği fark edilebilir. İnsanlar kararlar alır, politikacılar kararlar alır ve sonuçta herkes bir şekilde o çarkın içinde yerini alır.

Geçmiş Zaman Olan Ki

Eminim birçoğunuz, II. Dünya Savaşı sonrası dönemini konuşan oyunlardan sıkılmıştır. Ancak Diplomacy, dünyayı farklı bir bakış açısıyla ele alıyor. Savaşın olmadığı ama gerilimin hiç düşmediği bir dünya. Karar verirsiniz, ama 74 savaşın kalanı sanki dünyayı silip süpürür. Kara ve deniz savaşlarını, diplomatik baskıları ve ekonomik yaptırımları tek tek kontrol edebilirsiniz. Ama kimse bilemez, hepimiz oyunun akışında küçük birer piyonuz.

İmparatorun, adım kapılar ardında gizli pazarlıkların yapıldığı masalarda, kararlar verilirken 21. yüzyılın geleceği belirlenir. Sınırlar çizilir, dostluklar bozulur, yeni ittifaklar kurulur. Bu oyunda askeri anlamda doğrudan bir çatışma yoktur, ama sonuçları savaşlardan daha yıkıcı olabilir.

Artık dünyaya egemen ve rakipler de birbiriyle çelişen çıkar sistemleri arasında geçen ufak kumar kavramı bu oyunda tam anlamıyla hayata geçirilmiş.

Birçok olarak belirlenmiş birimler kara ve deniz güçleri üzerine inşa edilmiş ve bu bölgede birden fazla askerî birlik bulundurulmaması sistemi vardır.

Aynı şekilde, özellikle İngiltere veya Türkiye oynayan, denizden taşımacılık gibi ek bir avantaj elde edebilir. Bu da oyunun denge mekanizmasının önemli bir parçasıdır. Oyuncuların bu mekanikleri anlaması ve buna göre kararlar alması gerekir.

Alternatifleri kullanabilmek en az zarar etmek kadar keyiflidir. Özellikle karmaşık diplomasi sisteminde uzun süreli planlar kurmanız için altyapı mevcuttur. Her oyuncunun aynı hedeflere sahip olmadığı ve aynı koşullarda hareket etmediği bu sistemde, doğru zamanda doğru hamleyi yapmak büyük önem taşır.

Alternatif

Axis & Allies
Sayı/Puan: 8/10

Gerçekçi bir II. Dünya Savaşı temalı oyun olmasına rağmen, Diplomacy kadar derin bir strateji sunmaz. Daha çok askerî çatışmalara odaklanan bu yapım, diplomasi ve ekonomik baskı mekaniklerinde sınırlı kalmaktadır. Bu yüzden Diplomacy’nin sunduğu çok katmanlı karar sistemine ulaşamaz.

Sefer Vaktidir Uzaklara

Diplomacy bölümünde oyun, ülkelerin ekonomik durumunu, askerî kapasitesini ve politik ilişkilerini ayrıntılı şekilde ele alır. Oyuncular, Avrupa haritası üzerinde hareket ederken her adımın sonuçlarını dikkatle hesaplamak zorundadır. Yanlış alınan bir karar, uzun vadede telafisi mümkün olmayan sonuçlar doğurabilir.

Grafik ve Ses

Bir masa oyununun bilgisayara aktarımı söz konusu olduğundan grafiklerin basit olması şaşırtıcı değildir. Ancak arayüz son derece işlevseldir. Renkli haritalar ve net simgeler sayesinde oyuncu tüm durumu rahatça takip edebilir.

Sesler ise daha çok atmosfer yaratmaya yöneliktir. Arka planda çalan müzikler oyunun temposunu desteklerken, efektler dikkat dağıtmayacak ölçüde kullanılmıştır.

Grafikler
Tasarım bir strateji oyunu için yeterli düzeydedir.

Ses ve Müzik
Arka plan müzikleri oyunun atmosferine uygundur.

Oynanabilirlik
Diplomatik kararlar oyunun temelini oluşturur.

Atmosfer
Gerilim ve belirsizlik duygusu başarılı şekilde yansıtılmıştır.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir